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--  作者:wangxinxin
--  發(fā)布時(shí)間:2010-11-26 8:48:42
--  用 C++開發(fā)WM應(yīng)用系列(4)——處理屏幕旋轉(zhuǎn)
引言:
這年過得,特別郁悶,感覺回到了經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期~~~~好冷清,不過也好有閑情逸致來寫博客~嘻嘻。今天呢,就通過一個(gè)屏幕旋轉(zhuǎn)處理的小例子,來和大家一起復(fù)習(xí)一下MFC的使用等基本操作。
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正文:
回顧以前幾篇文章,我們基本上了解了MFC應(yīng)用程序向?qū)У挠锰,今天,我們也不例外,還是打開vs,新建一個(gè)c++下的智能設(shè)備項(xiàng)目,選用MFC智能設(shè)備應(yīng)用程序模板,我們的項(xiàng)目起名就叫做“ScreenMng”吧,之后是我選用WM5 For PPC的SDK,然后“基于對(duì)話框”,最后確認(rèn)一下,整個(gè)項(xiàng)目的框架就搭好了!
然后,打開資源視圖窗口,對(duì)我們的對(duì)話框進(jìn)行如下設(shè)計(jì):
圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看
也是非常的簡(jiǎn)單吧,每個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)了一個(gè)角度,待稍侯為他們添加旋轉(zhuǎn)代碼時(shí),好辨認(rèn)。
我們?yōu)榘粹o添加事件處理程序吧,如下圖:
圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看
這是處理九十度旋轉(zhuǎn)的按鈕向?qū)Ы缑妫嘈糯蠹也⒉荒吧!我們(yōu)樗膫(gè)按鈕分別添加他們的"BN_CLICKED"事件。在接下來的內(nèi)容中,我們要了解兩個(gè)重要的知識(shí):
1、DEVMODE結(jié)構(gòu)體,這是啥玩意兒呢?他比較重要,從名稱大致可以猜出,他和設(shè)備的某種模式有關(guān),而在這里,此模式也可以理解成為顯示模式,當(dāng)然,這種解釋還不是完全的正確,具體介紹請(qǐng)參看MSDN的鏈接http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183565(VS.85).aspx 這里已經(jīng)詳細(xì)的告訴了我們,這個(gè)結(jié)構(gòu)體中每個(gè)屬性的作用及用法,這樣一來,我們也就解決了大部分主要困難,既然我們可以定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體來描述設(shè)備的顯示模式,那么,下一步,當(dāng)然是告訴設(shè)備去根據(jù)定義的結(jié)構(gòu)體來切換顯示模式了吧~
2、ChangeDisplaySettingsEx函數(shù),這又是我們學(xué)到的一個(gè)“新”玩意兒,其實(shí),如果你曾經(jīng)看到過MSDN的這篇文章,相信你就大概明白了!中文內(nèi)容,我就不多說了,這個(gè)函數(shù)的使用很簡(jiǎn)單,配合上面那個(gè)結(jié)構(gòu)體,傳入定義好的DEVMODE結(jié)構(gòu)體以及其他幾個(gè)“可Null”參數(shù),我們就可以讓設(shè)備切換到我們想要的顯示模式了!此函數(shù)的MSDN說明地址如下:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa923082.aspx,其實(shí)很簡(jiǎn)單的~~~~
OK,在準(zhǔn)備好了這兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)后,剩下來的事情就很簡(jiǎn)單了,首先,為每個(gè)按鈕函數(shù)定義一個(gè)特定的結(jié)構(gòu)體,指明單擊按鈕后,需要設(shè)備切換成何種顯示模式。其次,使用函數(shù)改變當(dāng)前的顯示模式。
主要的函數(shù)代碼如下,我們以90度按鈕為例:

圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看旋轉(zhuǎn)90度代碼void CScreenMngDlg::OnBnClickedButton90()
{
   
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
    DEVMODE devmode = {0};
    devmode.dmSize
=
sizeof(DEVMODE);
    devmode.dmDisplayOrientation
= DMDO_90; //旋轉(zhuǎn)90度
    devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
    ChangeDisplaySettingsEx(NULL,
&devmode, NULL, 0, NULL);  
    PrepScreen();
}



可以看到,還有一個(gè)PrepScreen()方法,這個(gè)方法其實(shí)也就是一個(gè)UI更新方法,主要是在一個(gè)Static控件上,顯示當(dāng)前的顯示模式,代碼如下,特簡(jiǎn)單:

圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看PrepScreen代碼// 準(zhǔn)備屏幕公共函數(shù)
void CScreenMngDlg::PrepScreen(void)
{
    CString b;
   
//取得當(dāng)前模式
    DEVMODE devmode = {0};
    devmode.dmSize
=
sizeof(DEVMODE);
    devmode.dmFields
= DM_DISPLAYORIENTATION;
    ChangeDisplaySettingsEx(NULL,
&devmode, 0, CDS_TEST, NULL);
   
switch(devmode.dmDisplayOrientation)
    {
   
case DMDO_0:
        b
=_T("0度/默認(rèn)模式");
        
break;
   
case DMDO_90:
        b
=_T("90度/水平模式");
        
break;
   
case DMDO_180:
        b
=_T("180度/垂直模式");
        
break;
   
case DMDO_270:
        b
=_T("270度/倒立模式");
        
break;
    }
    State.SetWindowText(b);
}



需要說明的是,那個(gè)State變量,是添加在Static1控件上的一個(gè)控件變量,你別說不知道如何添加啊~~~汗~~~,在這個(gè)函數(shù)中,我們也學(xué)會(huì)了如何取當(dāng)前顯示模式了,對(duì)吧!
至此,整個(gè)例子接近尾聲,在我點(diǎn)擊270按鈕后,模擬器橫屏,證明程序無誤,可是,當(dāng)我關(guān)閉程序是,設(shè)備還是停留在270顯示模式,暈~這個(gè)尾巴留大了!于是,我想到OnClose函數(shù),順其自然地,我為對(duì)話框添加了OnClose消息處理程序,方法是:在資源視圖中,單擊對(duì)話框任意一個(gè)空白地區(qū),在右側(cè)出現(xiàn)的屬性窗口,選擇消息圖標(biāo)圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看,在找到"WM_OnClose",選擇添加OnClose函數(shù),如下圖:
圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看
然后,回到代碼實(shí)現(xiàn)文件,把下面這段代碼添加進(jìn)去,我想各位和我想的差不多吧:

圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看OnClose代碼void CScreenMngDlg::OnClose()
{
   
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值
    DEVMODE devmode = {0};
    devmode.dmSize
=
sizeof(DEVMODE);
    devmode.dmDisplayOrientation
= DMDO_0; //回到默認(rèn)狀態(tài)
    devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
    ChangeDisplaySettingsEx(NULL,
&devmode, NULL, 0, NULL);  
    PrepScreen();

    CDialog::OnClose();
}



但是,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,我測(cè)試了一下,這段代碼在我關(guān)閉窗體時(shí)沒有任何作用,設(shè)備還是橫著,于是,我上網(wǎng)查找資料,發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的東東:OnClose和OnDestroy,至此,我也收獲了不少,看完之后,我又對(duì)對(duì)話框窗體添加了OnDestroy消息處理函數(shù),把相同的代碼從OnClose中拷貝到了OnDestroy中,這才順利讓設(shè)備在關(guān)閉程序后恢復(fù)正常顯示:

圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看OnDestroy代碼void CScreenMngDlg::OnDestroy()
{
    CDialog::OnDestroy();

   
// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
    DEVMODE devmode = {0};
    devmode.dmSize
=
sizeof(DEVMODE);
    devmode.dmDisplayOrientation
= DMDO_0; //回到默認(rèn)狀態(tài)
    devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
    ChangeDisplaySettingsEx(NULL,
&devmode, NULL, 0, NULL);  
    PrepScreen();
}



總結(jié):
1、在今天的這篇文章中,我們又復(fù)習(xí)了一遍建立MFC程序的步驟,添加控件,為控件添加處理程序,添加變量!
2、我們還學(xué)習(xí)了DEVMODE結(jié)構(gòu)體以及ChangeDisplaySettingsEx函數(shù)的簡(jiǎn)單使用。
3、我們學(xué)會(huì)了為窗體添加消息處理程序,諸如:OnClose和OnDestroy
4、最后,我們還了解了一下OnClose和OnDestroy的一些區(qū)別和聯(lián)系。
附上本次例子的項(xiàng)目代碼:點(diǎn)此查看


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