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標題:WindowsMobile開發(fā)技術(shù)淺析,WinCE在.NET框架下的應(yīng)用

1樓
wangxinxin 發(fā)表于:2010-11-26 9:00:01

在Unix-like系統(tǒng)進行IPC(Inter-process communication)通信,Shared memory是效率最高的,我稱之為IPC的王中王。
  主要IPC的方法
  在Windows Mobile和Windows Embedded CE系統(tǒng)下,主要的IPC方法有以下幾種。
      方法通知數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)大小
Named events間接N/AN/A
Windows messages間接在Message中很小,只能傳輸Integer或者使用COPYDATASTRUCT 傳輸對象
Point-to-point message queues間接在Message中小型,存在boxing和unboxing問題

MSMQ直接在Message中小型,存在boxing和unboxing問題
TCP sockets直接直接發(fā)送流(stream)中度
Memory mapped filesN/Amapped file中度
RegistryN/A注冊表中度
File systemN/A文件大型
DatabaseN/A數(shù)據(jù)庫大型
WCFN/AWCF消息

  上述表格參考了Interprocess Communication with the .NET Compact Framework 1.0
  關(guān)于上述的IPC的方法,沒有那個最好,選擇的時候需要根據(jù)具體需求來決定。這篇文章主要關(guān)注Named events和Shared Memory。 我之前也寫過關(guān)于其他IPC方法的文章,可以參考如下:
  Windows Message
  .NET Compact Framework下的進程間通信之Windows Message
  MSMQ
  WinCe和Windows Mobile下的MSMQ安裝
  .NET Compact Framework下的進程間通信之MSMQ開發(fā)
  Registry
  .NET Compact Framework下注冊表導(dǎo)出工具的開發(fā)
  File System
  Windows Mobile和Wince下使用TinyXML進行Native C++的開發(fā)
  Database
  .NET Compact Framework下SQL CE的使用 (實現(xiàn)了SqlCeHepler的封裝SqlCeHepler的測試類,見.NET Compact Framework下的單元測試)
  Windows Mobile下Native C++訪問SqlCe的封裝
  SQL Server Express和SQL Server Compact的應(yīng)用
  .NET Campact Framework下SQL CE兼容性問題
  Windows Mobile下訪問Sqlite的Native C++封裝
  如何壓縮SQLite的數(shù)據(jù)文件
  還有Point-to-point message queues, TCP sockets等等一部分主題沒有寫,如果有人希望我總結(jié)出來,請留言,我后續(xù)會補充進去。
  Shared Memory的實現(xiàn)
  實現(xiàn)的代碼主要參考了OpenNETCF的Smart Device Framework。
  三個關(guān)鍵的類
  MemoryMappedFile用于封裝共享內(nèi)存,在Windows Embedded CE下的共享內(nèi)存是一個Memory Mapped File,也就是一個內(nèi)存映射文件,在所有進程的都可以訪問的內(nèi)存中映射文件,操作該共享內(nèi)存就類似于磁盤物理文件。所以繼承于Stream,通過流來讀寫。
  NamedMutex是進程級別的鎖,在Native C++一般使用CRITICAL_SECTION做鎖,而在.NET Compact Framework會使用monitor,微軟已經(jīng)把monitor封裝到lock關(guān)鍵字中了,注意這個lock不是函數(shù),是C#語言內(nèi)嵌關(guān)鍵字。lock和Monitor等價。
  關(guān)于lock和CRITICAL_SECTION的使用請參考下面文章。
  Windows Mobile使用.NET Compact Framework開發(fā)多線程程序
  Windows Mobile使用Native C++開發(fā)多線程程序
  那么,既然有了lock和CRITICAL_SECTION為什么還需要Mutex呢,從性能來說Mutex的效率比Monitor也就是lock要低,所以我一般會使用lock而不是Mutex,但是lock不能支持跨進程加鎖,所以在這個case,我使用了Mutex。
  .NET Compact Framework本身就提供了一個Mutex的類,可惜只是支持無名Mutex。Mutex分為命名Mutex和無名Mutex,無名的Mutex只能在同一個進程內(nèi)部使用,不能跨進程使用,所以這里封裝了個NamedMutex來支持命名Mutex,從而支持跨進程的鎖操作。
  EventWaitHandle是通知Event。.NET Compact Framework本身封裝了AutoResetEvent和ManualResetEvent,但是他們都不支持跨進程,所以封裝了EventWaitHandle來實現(xiàn)跨進程的Event通知。
  SharedMemoryWriter
  SharedMemoryWriter負責往共享內(nèi)存寫數(shù)據(jù)。
 
  
private void StartSharedMemoryWriting(){ MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateInMemoryMap("SharedMemoryBlock"); int i = 100; while (started) { string s = "SharedMemory:" + i.ToString(); UpdateMessageList(s); byte[] dataBuffer = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(s); // Wait until it is safe to enter. mutex.WaitOne(); try { mmf.Position = 0; mmf.Write(dataBuffer, 0, dataBuffer.Length); } finally { // Release the Mutex. mutex.ReleaseMutex(); } // Raise the event namedEvent.Set(); ++i; if (i > 999) { i = 100; } System.Threading.Thread.Sleep(500); } mmf.Close();}生成系統(tǒng)唯一命名的共享內(nèi)存,在這個例子中使用了SharedMemoryBlock。每次寫共享內(nèi)存的時候都通過Named Mutex對該內(nèi)存加鎖。當寫完畢后通過Named Event通知SharedMemoryReader(讀共享內(nèi)存)的進程。
  SharedMemoryReader
  SharedMemoryReader負責讀取共享內(nèi)存的數(shù)據(jù)。
 
  
private void StartSharedMemoryReading(){ MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateInMemoryMap("SharedMemoryBlock"); byte[] dataBuffer = new byte[1024; while (started) { if (namedEvent.WaitOne()) { if (!started) { break; } namedEvent.Reset(); // Wait until it is safe to enter. if (mutex.WaitOne()) { try { mmf.Position = 0; mmf.Read(dataBuffer, 0, 50); } finally { // Release the Mutex. mutex.ReleaseMutex(); } } string s = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetString(dataBuffer, 0, 50); UpdateMessageList(s); } } mmf.Close();}打開同樣名字(SharedMemoryBlock)的共享內(nèi)存,這個進程會掛起直到收到Named Event的消息,每次讀取的時候都需要使用Named Mutex來加鎖。
 
 

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