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標題:Windows mobile 開發入門—開發絢麗滑動效果

1樓
wangxinxin 發表于:2010-12-4 9:38:16
前言
    在這里制作一個9宮格的小程序,如果超過9個,那么就自動翻頁。翻頁采用劃動實現,并且有慣性作用。

原理
mobile手機里滑動效果主要是原理是支持屏幕的觸摸,當我們按下、松開時系統分別可以捕捉到相應的坐標位置,然后動態的改變布局,從而達到劃動的效果。
圖型button

由于mobile還沒有支持圖片button,所以我們做出一個輔佐類,當按下、彈開時分別使用鋼筆繪制不同的圖片到屏幕。


Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Imaging;


namespace iPhoneUI
{
    public class ImageButton  
    {
        internal Rectangle clientArea;
        internal Form owner;
        internal Bitmap image;
        internal Bitmap imageDown;
        internal bool pushed = false;
        internal Point location;
        internal Point start;
        internal int h=30,w=30;
        internal bool Enable = false;
        private double pressTime = Environment.TickCount;
        internal bool pushedOneTime = false;

        public string Name {get;set;}

        public bool IsPressedOneTime
        {
            get { return pushedOneTime; }
            set { pushedOneTime = value; }
        }

        public event System.EventHandler Click;
        public event System.EventHandler DoubleClick;

        public ImageButton(Form owner,int w,int h)
        {
            this.w = w;
            this.h = h;
            
            this.owner = owner;
            Attach(owner);         
        }
        public ImageButton(Form owner,Point location)
        {
            this.owner = owner;
            Attach(owner);
            this.location = location;
            this.clientArea = new Rectangle(location.X, location.Y, h, w);
        }

        public Point Location
        {
            set
            {
                this.location = value;
                this.clientArea = new Rectangle(location.X, location.Y, w, h);
            
            }
            get { return location; }         
         
        }      

        public Bitmap Image
        {
            get { return image;}
            set  
            {  
                image = value;
                if (image != null)
                {
                    clientArea = new Rectangle(location.X, location.Y, image.Width, image.Height);
                }
            }
        }

        public Bitmap ImageDown
        {
            get { return imageDown;}
            set { imageDown = value; }
        }
      
        public bool HitTest(int x, int y)
        {
            return clientArea.Contains(x, y);
        }

        private void Attach(Form owner)
        {            
            owner.MouseDown += new MouseEventHandler(owner_MouseDown);         
            owner.MouseUp += new MouseEventHandler(owner_MouseUp);
            owner.DoubleClick += new EventHandler(owner_DoubleClick);
        }

        void owner_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
        {
           
            
        }

        public virtual void owner_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (!Enable)
                return;

            if (pushed)
            {
                using (Graphics gx = owner.CreateGraphics())
                {
                    this.pushed = false;
                    this.Paint(gx);
                    owner.Invalidate();
                }
                pushed = false;

                if ((Environment.TickCount - pressTime) < 100)
                {
                    if (Click != null)
                        Click(this, e);
                }
            }

//            SendMessage(ButtonCode, "Button Pressed");
        }

        public virtual void owner_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (!Enable)
                return;

            if (this.HitTest(e.X, e.Y))
            {
                using (Graphics gx = owner.CreateGraphics())
                {
                    this.pushed = true;
                    IsPressedOneTime = true;
                    this.Paint(gx);

                    if ((Environment.TickCount - pressTime) < 300)
                    {
                        if (DoubleClick != null)
                            DoubleClick(this, e);
                    }

                    pressTime = Environment.TickCount;
                }
                start = new Point(e.X, e.Y);            
            }
        }
     
        public void Paint(Graphics gx)
        {
            if (!Enable)
                return;
            //gx.Clear(Color.White);

            ImageAttributes attrib = new ImageAttributes();
            Color color = GetTransparentColor(image);
            attrib.SetColorKey(color, color);

            if (!pushed || imageDown == null)
                gx.DrawImage(image, clientArea, 0, 0, clientArea.Width, clientArea.Height, GraphicsUnit.Pixel, attrib);
                 
            else
            {     
                gx.DrawImage(imageDown, clientArea, 0, 0, clientArea.Width, clientArea.Height, GraphicsUnit.Pixel, attrib);      
                        
            }
            Brush b = new SolidBrush(Color.Black);
           
            int txtX=clientArea.Location.X;
            if(Name.Length<5)//右移5個PIX
                txtX+=5;
            gx.DrawString(this.Name, owner.Font, b, txtX, clientArea.Bottom);

        }

        internal Color GetTransparentColor(Bitmap image)
        {
            return image.GetPixel(0, 0);
        }
     
    }
}


當mouse按下時,判斷是否在圖像所在的區域內,就執行按下時繪制圖像。并且判斷兩次按下時間小于300毫秒,就認為是雙擊,發出注冊雙擊事件。當mouse彈起時,恢復按前的圖像,并且如果按下時間間隔不超過100毫秒,認為是單擊。

初使化按扭


Code
  1<?xml version="1.0" standal?>
  2<DocumentElement>  
  3  <menu>
  4    <Name>測試1</Name>
  5   
  6    <path>Chat 46x46.bmp</path>
  7    <pressPath>Chat 46x46.bmp</pressPath>
  8  </menu>
  9    <menu>
10    <Name>測試1a</Name>
11   
12    <path>Chat 46x46.bmp</path>
13    <pressPath>Chat 46x46.bmp</pressPath>
14  </menu>
15  <menu>
16    <Name>測試1b</Name>
17   
18    <path>lock 46x46.bmp</path>
19    <pressPath>lock 46x46_pressed.bmp</pressPath>
20  </menu>
21   <menu>
22    <Name>測試1c</Name>
23   
24    <path>Internet Explorer 46x46.bmp</path>
25    <pressPath>Internet Explorer 46x46_pressed.bmp</pressPath>
26  </menu>
27  <menu>
28    <Name>測試1d</Name>
29   
30    <path>Close 46x46.bmp</path>
31    <pressPath>Close 46x46_pressed.bmp</pressPath>
32  </menu>
33   <menu>
34    <Name>測試1e</Name>
35  
36    <path>Chat 46x46.bmp</path>
37    <pressPath>Chat 46x46_pressed.bmp</pressPath>
38  </menu>
39  <menu>
40    <Name>測試1f</Name>
41   
42    <path>Camera 46x46.bmp</path>
43    <pressPath>Camera 46x46_pressed.bmp</pressPath>
44  </menu>
45  <menu>
46    <Name>測試1g</Name>
47   
48    <path>Camera 46x46.bmp</path>
49    <pressPath>Camera 46x46_pressed.bmp</pressPath>
50  </menu>
51    <menu>
52    <Name>
53        測試1h
54    </Name>
55  
56    <path>Camera 46x46.bmp</path>
57    <pressPath>Camera 46x46_pressed.bmp</pressPath>
58  </menu>
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